11
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
11
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
01
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.thủ thuật người mới game nhiều người Trung Hoa game chủ đề sơ cứu