-
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
-
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
-
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
-
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
pn5ccyet7l
-
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
-
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
-
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
-
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
-
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
-
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
-
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
-
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
-
Ba viên đổi chỗ sai vị trí không tính là một lượt đã dùng ở một số phiên bản.
pn5ccyet7l
-
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
-
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
-
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
-
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
-
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
-
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
-
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
-
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
-
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
-
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
pn5ccyet7l
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
-
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
-
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
-
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
-
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
-
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
pn5ccyet7l
-
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
-
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.