Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Hành Tinh Câu Đố
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.game kakuro cộng số game miễn tổn thương game mobile cho người lớn tuổi