Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-11 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.