Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
luat-choi-caro-nam-quan-pt9
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
tính năng game
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
game phỏm ù thông
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
cách xếp phỏm nhanh
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Client
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Client
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Client
Phố Trò Chơi
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. 09-12 Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.