Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
“Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.”
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Phút Giải Lao
“Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.”
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.Rừng Câu Đố
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bảng Trò Chơi VuiNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trạm Vui ChơiPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chơi Là VuiBật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trạm Game NhanhĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
GithubGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
FacebookKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
TwitterCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Shopify
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. 09-11 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Vui Cùng Trò Chơi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.