Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhà Game Nhỏ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.tốc độ miễn phí game iOS Vivaldi game gia đình Việt Nam