-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
pn5ccyet7l
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
pn5ccyet7l
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
pn5ccyet7l
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
pn5ccyet7l
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.