Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trạm Game Nhanh
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game trình duyệt nhẹ nhất game aml game giả tưởng Trung Hoa