Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
danh-muc-game-viet-hen
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
game mượt hơn trên máy yếu
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
game trực tuyến Windows
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
game trực tuyến Tết Nguyên Đán
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Client
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Client
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-10 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Miền Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.