Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. 09-10 Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Miền Trò Chơi
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.game trực tuyến lịch sử diễn đàn game Việt game bài dễ học