Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-10 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kênh Game Rảnh
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game nhảy cao game iOS iPad tốc độ web
Liên hệ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 4315
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 7181
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Điện thoại2573
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.