Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-10 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kênh Game Rảnh
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.