Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Bảng Trò Chơi Vui
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Túi đồ có giới hạn số ô. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.cách thắng Mạt Chược game đố vui gia đình mẹo lối chơi chi tiết game