11
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
11
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
11
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
11
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
01
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. 09-10 Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Xứ Sở Câu Đố
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.game nhiều người Rikvip trải nghiệm game game B52 Club