Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
game bền bỉCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. males
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. males
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. males
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Management
24/7 Support
------------
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Management
24/7 Support
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Management
24/7 Support
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Management
24/7 Support
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Rừng Câu Đố
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
654
432
230
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phút Giải Lao
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.game kim cương game thể thao hay nhất đổi thưởng VNG