Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
pn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lpn5ccyet7lTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. 09-10 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.logo B52 Club Mậu Binh game Việt trinh thám
© Góc Giải Trí Nhẹ đua xe online
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
