Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-11 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bảng Trò Chơi Vui
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.tá lả ăn tiền hay không game mobile hay hướng dẫn chi tiết Tiến Lên