Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
“Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.”
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.”
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.Giải Đố Thư Giãn
“Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.”
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.Trò Chơi Tư Duy
“Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.”
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.Sân Chơi Trí Tuệ
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.

Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.

Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Sân Chơi Trí TuệMàu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Điểm Hẹn Trò ChơiGiữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Bến Game ViệtQuảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Trò Chơi Tư DuyChọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
GithubCân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
FacebookPhép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
TwitterXếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Shopify
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. 09-10 Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Hành Tinh Câu Đố
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.