20
02
11
01
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-10 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.kiểu game Việt Tiến Lên game cao thủ thành thạo