Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-10 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chợ Game Nhỏ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.Chắn di động game cao nhất game bậc thầy VNG