Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. …
Xem thêm

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phố Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game bài iWin giải Grand Prix game Việt Nam game tối cao
Trò Chơi Tư Duycách chặn quảng cáo trong gameChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơigame hack 789 ClubCổng Game Gia Đìnhgame chế tạo Đông Nam ÁPhút Giải Laogame bí ẩn Trung HoaGóc Chơi Cuối Tuầnbảng thành tích VNG
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.]