Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-11 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Sân Chơi Số
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game trực tuyến tội phạm ưu đãi hời Sunwin game gia đình