Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ngôi Nhà Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game giết thời gian game trực tuyến nhàn rỗi khuyến mãi VNG