Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
30kmpl
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
5
Speedometer
Analogue
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Available
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bridgestone
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
3 Years
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-12 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bầu Trời Game
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game được vinh danh game ngoại tuyến web cộng đồng game Trung Hoa