Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Ai về đích trước thì thắng.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
+56 789 5679
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài. 09-10 Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng. Chơi Ngay Thôi
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này.
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng. Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không. Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói. Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán. Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.