-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
pn5ccyet7l
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
pn5ccyet7l
-
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
-
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
pn5ccyet7l
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
pn5ccyet7l
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.