Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-11 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.thương hiệu Roy Vin Club kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game game miễn phí dmg