Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Bảng Trò Chơi Vui
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.

Chơi Vui Mỗi Tối


Bầu Trời Game


TOP