Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chơi Ngay Thôi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cổng Game Gia Đình
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trò Chơi Thông Minh
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Kênh Game Rảnh
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vui Cùng Trò Chơi
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game hạ cánh tàu vũ trụ game nhiều người VNG thủ thuật Phỏm