
Sân Sau Giải Trí Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Lớp Học Câu Đố
Xem thêm







Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trò Chơi Tư Duy
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game sinh tồn Đông Nam Á trò chơi trí tuệ cho người lớn game ghép quân mạt chược