bảng xếp hạng iWin
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-11
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-11
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-11
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-11
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
09-11
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-11
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-11
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-11
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-11
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-11
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-11
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-11
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-11
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-11
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-11
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-11
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-11
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-11
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-11
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-11