Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.09-11Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Túi Game Nhỏ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game được tán thưởng trải nghiệm game game người mới đơn giản
Lên đầu trang
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.