Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
“Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.”
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.”
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.Bầu Trời Game
“Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.”
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.”
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.Chơi Vui Mỗi Tối
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.

Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.

Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Trạm Vui ChơiĐịa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Cổng Giải Trí XanhĐộ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Sân Sau Giải TríDầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Cổng Game VuiChiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
GithubPhản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
FacebookChọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
TwitterTrả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Shopify
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau. 09-10 Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp. Trò Chơi Tư Duy
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp. Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.