Giới thiệu Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Sân Sau Giải Trí Giải Đố Thư Giãn Suối Nguồn Giải Trí Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Hỗ trợ
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Sân Chơi Số Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Cổng Game Gia Đình...
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Trạm Game Nhanh Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.















Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Trò chơi
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Hỗ trợ
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Trò chơi
Trò chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03pn5ccyet7l Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
pn5ccyet7l Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03