-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
pn5ccyet7l
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
pn5ccyet7l
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
pn5ccyet7l
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
pn5ccyet7l
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.