9Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
30
Ngôi Nhà Trò Chơi
6000㎡
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
80Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Kho Trò Chơi Miễn Phí

Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.

Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.

Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. 09-11 Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Trạm Vui Chơi
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.