Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
654
432
200
230
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhà Trò Chơi Việt
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game hao pin nhanh nghỉ giải lao khi chơi game lâu phỏm bốn người chơi