Bình xăng đầy làm xe nặng và chậm hơn.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính. 09-12 Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng. Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.Bầu cua roypin trình duyệt iOS Avant game phiêu lưu offline