Sân Chơi Số
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể..
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chợ Game Nhỏ
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-10 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Điểm Hẹn Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.lựa chọn người mới nguồn vốn game game nhanh Windows
Miền Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Góc Giải Trí Nhẹ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Lối Vào Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.