Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Basic
$19
Hành Tinh Câu Đố
$29
premium
$39
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.