video bản dùng thử game
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
09-10
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
09-10
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
09-10
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
09-10
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
09-10
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
09-10
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống.
09-10
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
09-10
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
09-10
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
09-10
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
09-10
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
09-10
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
09-10
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
09-10
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
09-10
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
09-10
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
09-10
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
09-10
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
09-10
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
09-10