Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
game bị đứng hình
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trò Chơi Thông Minh
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Trạm Dừng Giải Trí
Chơi Ngay Thôi
Miền Trò Chơi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Lối Vào Trò Chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game lợi thế Windows game tìm điểm khác biệt hai ảnh chơi game có hại mắt không
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.easilyMáy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.