Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi..
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Túi đồ có giới hạn số ô..
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất..
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó..
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Sân Sau Giải Trí
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.