Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bầu cua di động
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
654
432
200
230
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.game xoay bánh răng Tá Lả iWin video game lần đầu nhìn qua