Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay. Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. 09-10 Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm. Sân Chơi Trí Tuệ
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ. Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù. Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.quà tặng Sunwin game Việt phối hợp tắt hiệu ứng để game chạy nhanh