Bảng Trò Chơi Vui
Bầu Trời Game
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-10 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Trò Chơi Tư Duy
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Xóc đĩa lose Xóc đĩa Rikvip tin hé lộ game
Bầu Trời Game
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bầu Trời Game
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Sân Sau Giải Trí
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.