-
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
-
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
-
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
pn5ccyet7l
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
pn5ccyet7l
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
pn5ccyet7l
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
pn5ccyet7l
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.