- Hỗ trợ
- Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-11 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trạm Dừng Giải Trí
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Xóc đĩa lose Tá Lả b52 trò chơi phòng thủ