Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
+56 789 5679
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.